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Abyss

Überblick

In dem 2D-Sidescroller/Jump&Run Abyss kontrolliert der Spieler einen Geschichtsprofessor, der ob seiner Neugier in lebensbedrohliche Probleme geraten ist. Als der Mann das alte, bösartige Buch fand, konnte er nicht widerstehen. Er musste es einfach studieren und seine Geheimnisse ergründen. Als er dabei eines der beschriebenen Rituale nachvollzog, gelang ihm das Unfassbare: Er rief einen mächtigen Dämon in die Welt. Bevor es ihm gelingt, die Kreatur zu verbannen, wird er gebissen! Das Buch liefert auch dafür eine Lösung, doch die zu verwirklichen ist kompliziert. Um nicht selber zu einem Dämon zu werden, muss er aus der Essenz des Dämons ein Gegengift destillieren.

So macht sich der Mann auf seinen Weg und durchstreift des Nachts die dunklen Gassen des viktorianischen Londons. Hier sucht und jagt er Dämonen, in der Hoffnung, dass sie Hinweise auf den Verbleib der Kreatur haben, die ihn gebissen hat. Dabei muss er sich zahlreichen Kreaturen stellen, die viele nur für Mythen-Wesen gehalten hatte – und das, wo doch London bei Nacht dank katzengroßer Ratten, blutlüsternen Fledermäusen und betrunkenen Raufbolden schon ohne Dämonen wahrlich gefährlich genug ist. Dabei muss er nicht nur seine Kampfkraft unter Beweis stellen, sondern auch Verstand und taktisches Planen anwenden, um die Gegner mit ihren immer neuen Methoden zu verstehen und zu besiegen.

Bald stellt der Professor fest, dass der Biss weitere Folgen für ihn hat. Zunehmen werden ihm dämonische Kräfte zu Eigen. Die ungleich stärkeren Angriffe sind verführerisch, doch bergen sie einen Nachteil. Wenn er seine neue Kraft nicht überaus sparsam einsetzt, wird er immer schneller selbst zum Dämon. Einmal in Dämonengestalt muss er sich von den Seelen der getöteten Feinde ernähren, um nicht qualvoll zu verenden, bis er ein heiliges Kreuz findet, an welchem er sich von den Sünden freisprechen kann.

Der umgesetzte Level stellt den ersten Level im Spiel dar. Der Spieler wird zuerst mit der Steuerung vertraut gemacht und muss sich dann wiederholt Gegnern entgegenstellen. Bald wird der mächtige Dämonen-Angriff freigeschaltet, sodass der Spieler auch diese Fähigkeit nutzen kann. Erweitert wurde das Level um einige jump&run-typische Kletter- und Sprung-Passagen. Als Finale wartet der Boogyman als erster mythenumwobener Dämon auf den Spieler. Die Geschichte muss der Spieler sich ebenfalls in Form von Zetteln in der Spielwelt zusammensammeln.

Persönliches Fazit

Als erstes Game-Projekt an der Media-Design Hochschule habe ich hier viel lernen können. Der grundlegende Umgang mit einer professionellen Game-Engine wie auch das Zusammenarbeiten mit einem Team bei Projekten dieser Art konnte ich hier trainieren. Erste Versuche eine stark vereinfachten KI für die Gegner (vor allem für das Verhalten der Fledermäuse) habe ich in diesem Projekt entwickelt. Auch das Bewegungs- und Kampfsystem wurden von Grund auf Entwickelt.

Aber auch neben diesen direkt mit dem Projekt verbundenen Lernerfolgen habe ich hier erstmals den Wert einer Versionsverwaltung, einer organisierten Planung und einer sauberen Arbeitsweise verstehen dürfen. Im Endeffekt bin ich mit dem Resultat zufrieden - obwohl, oder gerade weil, sehr viele Fehler und Hürden auf dem Weg der Realisierung auf das Team gearbeitet haben, denn mitlerweile ist mir bewusst, dass ich aus diesen Fehlern eine Menge lernen konnte.

Das Team

Isa Wartke - 2D-Art, Trailer

Carina Thomiczny - 2D-Art, Animationen, Trailer

Miriam Kaisers - 2D-Art, Trailer

Nicolas Klug - 2D-Art, 2D-Art (UI), Sound-Design, Trailer

Mathias Nimor - Programmierung (UI), Trailer (Voice Acting)

Max Tratnik - Programmierung

Technische Daten

Game-Engine: Unity (2D Engine)

Entwicklungs-Jahr: 2014 (2. Semester)

Platform: PC

Trailer zum Spiel

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